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Tecnología Aplicada

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SKU / Código: TLGAPPLDA

Categoría: Libros Técnicos

Editorial: Grupo Cultural


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Compra online el libro Tecnología Aplicada de Grupo Cultural; disponible en Royce Editores, la mejor y más grande librería de diccionarios y enciclopedias en México.

Se puede decir que la tecnología es la aplicación práctica de los principios y fundamentos de la Ciencia. Con la Ciencia analizamos y comprendemos la Naturaleza, el Universo, nuestra propia condición. Con los principios de la Ciencia actuamos a nuestro alrededor, adaptamos nuestro entorno a nuestras necesidades, en una palabra, resolvemos problemas que se nos van planteando en nuestra vida diaria.

Este libro responde a la segunda acepción del término tecnología. Se trata de una introducción que abarca una amplia gama de disciplinas básicas sobre las que se sustenta la gran tecnología. Sin las nociones básicas del dibujo, sin un conocimiento mínimo de los materiales que podemos utilizar para construir objetos, o ignorando los principios más elementales de la electricidad, por poner varios ejemplos, no se podrá acceder a metas más ambiciosas y que subyugan con sólo pensar en ellas: colonizar el espacio, atrasar el envejecimiento, conseguir que máquinas inteligentes se encarguen de hacernos la vida más fácil.

Tecnología aplicada está concebido, por consiguiente, para servirte de apoyo y estímulo en tus tareas escolares. En este libro se ha procurado combinar la necesaria carga teórica con actividades simples de taller, que se pueden realizar con sólo disponer de un equipo básico. Asimismo, se han introducido actividades y ejercicios de autoevaluación, que te permitirán saber cuál es la consistencia de tus sabores.

El contenido de la obra está dividido en doce grandes unidades temáticas, que se presentan expuestas en la página siguiente. El propósito del equipo de personas que ha confeccionado el presente volumen es facilitarte la vida en tus tareas escolares y estimularte a que te adentres en la gran Tecnología, la rama hermana de la Ciencia con la que se puede realizar lo imposible y acceder a mundos de Ciencia Ficción.

  • Un excelente libro impreso
  • Formato 20.2 x 27.7 x 2.9 cm
  • 344 páginas impresas a todo color
  • Fina encuadernación en pasta dura plastificada
  • Edición 2007
  • ISBN-10: 84-96713-94-6, 8496713946
  • ISBN-13: 978-84-96713-94-9, 9788496713949
  • Edición y textos: Equipo Editorial
  • Ilustraciones: Sergio Guinot
  • © Grupo Cultural

INTRODUCCIÓN.
SUMARIO.
ESQUEMA DE LA UNIDAD.
1. LA ACTIVIDAD TECNOLÓGICA.
Qué es la tecnología.
La tecnología a través de la historia.
Método para realizar proyectos.
El diseño de objetos.
Evolución del diseño.
La construcción de objetos.
(M.T.) Cómo desmontar un objeto.
(T. C.) El tecnólogo perfecto.
(T. C.) Inventos decisivos.
Esquema e ideas clave de la unidad.
Actividades.
2. TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN.
Cómo comunicar mediante el dibujo.
Los instrumentos de dibujo.
Los instrumentos de medida.
El croquis y el plano.
Las perspectivas.
La representación gráfica.
La acotación en el dibujo técnico.
Representación a escala.
La simbología del dibujo técnico.
La unificación de las medidas.
(M.T.) Cómo utilizar las herramientas de dibujo.
(T. C.) El dibujo asistido por ordenador.
Esquema e ideas clave de la unidad.
Actividades.
3. LOS MATERIALES.
Los materiales.
Características de los materiales I.
Características de los materiales II.
Materiales metálicos y no metálicos.
(T. C.) De las bicicletas de madera a la fibra de carbono.
(M.T.) Construir un portalápices.
(M.T.) Construcción de una mesa de cartulina.
Esquema e ideas clave de la unidad.
Actividades.
4. LA MADERA.
La madera, material tecnológico.
Composición y tipos de madera.
La madera transformada.
Herramientas de trabajo con la madera (I).
Herramientas de trabajo con la madera (II).
Fabricación industrial con madera.
(MT) Trabajo básico con la madera.
(MT) Cómo hacer un raspador.
(TC) Grúas de madera.
Esquema e ideas clave de la unidad.
Actividades.
5. LAS ESTRUCTURAS.
Las estructuras.
Elementos de una estructura.
Forma de las estructuras.
Las cargas de las estructuras.
Estructuras artificiales.
El hierro.
Siderurgia.
La obtención del acero.
(MT) Cómo construir y unir perfiles.
(TC) Estructuras y arquitectura.
Esquema e ideas clave de la unidad.
Actividades.
6. LA CORRIENTE ELÉCTRICA.
La electricidad y la corriente eléctrica.
Tipos de corriente y su medida.
Los circuitos eléctricos.
Las aplicaciones de la corriente eléctrica.
Historia del uso de la electricidad.
(TC) Electricidad a gran escala.
(MT) Operaciones básicas con aparatos eléctricos.
Esquema e ideas clave de la unidad.
Actividades.
7. EL ORIGEN DE LOS ALIMENTOS.
La alimentación: una necesidad básica.
La alimentación a lo largo del tiempo.
La agricultura.
La preparación del suelo.
El cuidado de los cultivos y la cosecha.
La ganadería.
La pesca.
(MT) Cómo trabaja el estómago.
(MT) Plantar un árbol.
(TC) Plantas transgénicas.
Esquema e ideas clave de la unidad.
Actividades.
8. ELABORACIÓN Y CONSERVACIÓN DE LOS ALIMENTOS.
Los alimentos y las técnicas tradicionales de conservación.
Las nuevas técnicas de conservación.
La leche.
Transporte y garantías sanitarias.
La transformación de los alimentos.
La energía de cocción y la cocina tradicional.
Las cocinas y los hornos tradicionales.
Los residuos de los alimentos.
(MT) Diseño y fabricación de un envase.
(TC) Pequeña historia de la conservación de los alimentos.
Esquema e ideas clave de la unidad.
Actividades.
9. LAS FIBRAS Y LOS TEJIDOS.
Las fibras y sus propiedades.
Las fases del proceso textil.
La tejedura.
Tipos de tejido, ligamento y acabado.
El diseño y la confección.
(MT) Confección de un pez de peluche.
(MT) Haz un tejido de papel.
(TC) Trajes especiales.
Esquema e ideas clave de la unidad.
Actividades.
10. LA MÁQUINA SIMPLE.
Concepto general de máquina.
Tipos de máquinas y de movimiento.
Máquina simple: el plano inclinado y la palanca.
La rueda y el tornillo.
La polea.
La polea móvil, la manivela y el torno.
Ruedas de fricción y engranajes.
(MT) Cómo construir algunas máquinas simples.
(TC) Los engranajes del tiempo.
Esquema e ideas clave de la unidad.
Actividades.
11. LOS MOTORES.
La historia del motor.
Motores de fluidos.
La máquina de vapor.
El motor de explosión.
El motor eléctrico.
(MT) Fabricación de un motor eléctrico.
(TC) Motores a reacción.
Esquema e ideas clave de la unidad.
Actividades.
12. SISTEMA INFORMÁTICO.
Un poco de historia.
El lenguaje de las computadoras.
Elementos de la computadora.
El hardware y el software.
El sistema operativo.
Mi PC.
Menú de inicio.
Utilidades del sistema operativo.
Operaciones básicas: escritura con WordPad.
Operaciones básicas: dibujo con Paint (I).
Operaciones básicas: dibujo con Paint (II).
(MT) Poleas con Paint.
Esquema e ideas clave de la unidad.
Actividades.
13. EL PROCESADOR DE TEXTOS.
El procesador de textos.
El teclado.
Comenzando a trabajar con word.
Dar formato al texto.
Dar formato a los párrafos.
Dar formato a las páginas.
Correctores ortográficos.
Otras utilidades del procesador.
Esquema e ideas clave de la unidad.
Actividades.
14. INTERNET.
Concepto de Internet.
Qué ofrece Internet.
Cómo conectarse a Internet.
Los navegadores.
Los hipervínculos.
Localización de páginas web.
Las herramientas de navegación.
La búsqueda de páginas web.
(TC) Webs temáticas.
(MT) Buscar información en Internet.
Esquema e ideas clave de la unidad.
Actividades.

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